w-esportif

Règles du Foot

Règlement :

 

 

* sont autorisés : chaussures de tennis, crampons stabilisés et crampons moulés.

 

* sont interdits : les crampons vissés.

 

* Temps de jeu durant les poules : 15 mn par match sans mi-temps.

 

 

* Les tacles sont interdits.

 

* Les hors-jeu ne comptent pas.

 

* Le gardien peut prendre tous les ballons à la main dans sa surface, ainsi que sur une passe en retraits.

 

* Il peut y avoir autant de changements que l’on veut durant le match.

Pour entrer sur le terrain, faîtes signe à l’arbitre.

Il vous fera entrer lors d’un arrêt de jeu.

Ne pas entrer sur le terrain sans l’accord de l’arbitre!

 

* En cas d’égalité au niveau des points entre 2 équipes après les 4 matchs de poule, les équipes seront départagées au nombre de buts marqués dans la confrontation les opposants.

Si les 2 équipes ne peuvent pas être départagées (en cas de match nul lors de ce match), nous regarderons le nombre de buts marqués dans le tournois (le plus possible).

Enfin, si les deux équipes ne peuvent pas être départagées, nous tiendrons compte du nombre de buts encaissés (le moins possible), donc du goal-average.

 

* Pour les matchs à élimination directe (à partir des quarts de finale), en cas d’égalité après le temps règlementaire, une prolongation d’une mi-temps de 6 minute sera proposée. Si les 2 équipes n’arrivent toujours pas à se départager, une séance de 5 tirs aux buts chacun (et plus si nécessaire) sera mise en place pour départager les 2 équipes.

 

 

* L’arbitre a toujours raison.

Les joueurs ne doivent pas contester les décisions des arbitres.

L’arbitre se réserve le droit d’exclure un joueur temporairement du terrain si le comportement de ce dernier est anti-sportif (exclusion de 3mn hors du terrain).

aucun commentaire - aucun rétrolien

Règles du basket

Zo.

Week End sportif 2007

 

Bonjour à tous et à toutes.

 

Eh oui c’est bientôt le week end sportif et afin de guider vos préparatifs je vous envoie ces quelques consignes à propos de l’organisation, des règles et du déroulement du tournoi de Basket.

 


Le terrain :

 

Les Points :

 

Un panier normal vaut 2 points.

Un panier tiré de l’extérieur de la ligne des 3 points vaut…3points.

Un lancer franc réussi vaut un point.

 

Les équipes :

 

Le Basket se joue a cinq, et les équipes devront contenir au moins 5 joueurs et maximum 10 joueurs. Il doit y avoir en permanence au moins une fille sur le terrain (si possible pas toujours la même, la pauvre…)

 

Le tournoi :

Les résultats des matchs du tournoi établiront un classement :

Victoire=3points

Match Nul=2points

Défaite=0points

C’est un tournoi donc en cas de défaite, ne vous découragez pas, une défaite n’est pas éliminatoire. A l’issue du tournoi, les quatre équipes de tète s’affronteront en demi-finales, petite finale, et finale.

 

Les règles :

 

Nous n’évoluons pas en niveau professionnel, je le conçois. Toutefois il y aura certaines règles principales à respecter.

 

1                     La règle d’Or : L’arbitre a toujours raison.

 

2                     La règle du Marché : un joueur qui a le ballon doit se déplacer en dribblant et seulement en dribblant.

Quand un joueur reçoit le ballon il doit dribbler avant de commencer a se déplacer.

Quand un joueur s’arrête de dribbler, il a la droit à DEUX PAS seulement et doit s’arrêter. (un saut compte pour deux pas puisque le joueur retombe sur deux pieds)

 

3                     La règle de la Reprise de Dribble : Un joueur qui s’arrête de dribbler ne peut pas recommencer a dribbler ; il doit,

Soit tirer au panier

Soit faire une passe(pour les petits malins, une passe à soi même n’est pas une passe)

 

4                     Le dribble à deux mains est interdit (ou du moins fort malvenu) et si vous vous préparez pour le week-end il serait utile de vous entraîner a dribbler a une main.

 




5                     La règle du retour en Zone : Quand le ballon a passé la ligne médiane en attaque il ne peut plus retourner en arrière(dans l’autre moitié du terrain)

 




6                     La règle des 3 secondes : Lorsque mon équipe est en attaque, je ne peux pas rester plus de trois secondes dans la raquette(zone en rouge)

 

On tolèrera trois longues secondes mais la règle doit quand même être respectée.

 

7        Les sorties : Lorsque le ballon ou le joueur qui a le ballon dépassent ou touchent une ligne de sortie, le ballon est rendu a l’équipe adverse, sur le bord, à l’endroit ou il y a eu sortie.

IMPORTANT : Sur la ligne=SORTIE

 

Les Fautes :

 

Nous y voilà, là ou on devient méchant…

 

Je sais, je sais, on a tous vécu ça, on est en défense, on galère, l’autre équipe joue vraiment trop vite, on est fatigué, on oublie allègrement pour un court instant la vitamine spi(qu’on avait si fraternellement échangé au début du match), on s’élance et Hop ! C’est la faute…

Seulement voilà, les arbitres sont là et les consignes sont claires :

 

Tout geste défensif qui n’ a pas pour cible le ballon et seulement le ballon sera considéré comme une faute.

Voilà…

 

Une faute commise pendant un tir sera sanctionnée par un deux lancers francs ou trois si le tireur se trouvait a l’extérieur de la ligne des 3 points.

 

Le Fair Play sera très apprécié des arbitres…

 

 

A PART çA . . .…

Comme je ne suis pas q’un méchant arbitre mais aussi un gars sympa, je me permet de vous donner quelques conseils pour vous entraîner

 

·        Pour les joueurs pas très expérimentés : pour tirer au panier, visez le petit carré autour du cercle

·        Pour dribbler, ne frappez pas le ballon avec votre paume mais accompagnez-le du bout des doigts.(hahaha c’est fou ce que j’ai l’air sentimental en disant çà !..)

·        En attaque, le jeu en passes est souvent plus efficace que des tentatives solitaires.

·        Pour les passes :

Faites-les directes au niveau de la poitrine ou à rebond.

 

Amusez vous

 

Voilà voilà merci d’avoir pris le temps de lire ces 4 pages, bons préparatifs et rendez vous à la grande halle le samedi 14 avril 2007 avec toute votre motivation et votre Fair Play !..

 

 

A bientôt !

aucun commentaire - aucun rétrolien

Règles du Kin-Ball

 

But :

L'objectif de ce sport est d'attraper le ballon avec n'importe quelle partie du corps, avant qu'il ne touche le sol lorsque son équipe est nommée. L'équipe qui a attrapé le ballon le relance à une autre équipe et le jeu se poursuit tant qu'il n'y a pas de faute commise. Si l'équipe nommée ne réussit pas à attraper le ballon ou si elle commet une faute selon les règles du jeu, un point est accordé aux deux autres équipes.


Equipes :

Trois équipes sont toujours sur le terrain avec des dossards de trois couleurs différentes, traditionnellement ce sont les roses, les gris et les noirs. Dans chaque équipe, il y a quatre joueurs. Ce qui fait un total de 12 joueurs sur le terrain. Les deux équipes en défense se dispersent en carré autour du ballon afin de couvrir tout l'espace du terrain. L'autre équipe est en possession du ballon et doit effectuer un lancer à l'une des deux autres équipes.

 


Limites du jeu :

La surface de jeu est délimitée par les murs, le plafond ainsi que par les obstacles fixes qui se trouvent dans le gymnase. La grandeur de la surface du jeu peut varier selon la dimension du gymnase jusqu'à concurrence de 21,4 par 21,4 mètres (70'X70') délimitée par une ligne ou un mur. Nous verrons sur place les limites des terrains de c la compétition.

Durée de la partie :

Une partie de kin-ball se déroule en trois périodes de 15 minutes. Un temps d'arrêt de trois minutes est alloué entre chaque période. C'est l'équipe qui a le moins de points qui recommence avec le ballon. En cas d'égalité, un tirage au sort sera effectué pour déterminer l'équipe débutant avec le ballon. Nous verrons également sur place le temps attribués à périodes de jeu.

Les lancers, la mise en jeu :

Le lancer du début de la partie ou de la période doit s'effectuer du point central du gymnase. Celle-ci est effectuée par l'arbitre en sifflant deux petits coups consécutifs.

Les quatre joueurs de la cellule en jeu doivent avoir un contact corporel avec le ballon durant le lancer. (On entend par "lancer" le fait de pousser ou frapper le ballon). À partir du moment où trois joueurs de la même équipe sont ou ont été en contact avec le ballon ou après les deux coups de sifflet de l'arbitre (mise au jeu), ils ont cinq secondes pour effectuer le lancer.

 Les lancers doivent être précédés du mot "Kin-ball", suivi obligatoirement de la couleur de l'équipe qui doit attraper le ballon. On ne peut appeler qu'une seule couleur après avoir prononcé "Kin-ball".


Distance minimale et trajectoire du ballon :

Le ballon doit parcourir au minimum 2 m 50 mètres au sol entre le point de départ du ballon et l'endroit où il touche le sol.

 Lors d'un lancer, une partie de la trajectoire du ballon doit avoir une pente ascendante ou nulle.


Déroulement du jeu :

Lorsqu'un joueur de l’équipe appelé attrape un ballon, il dispose de 10 seconde pour qu’il soit immobilisé par au moins trois des membres de son équipe. Il peut alors faire des passes ou se déplacer. Le ballon peut être relevé ou passé avec toutes les parties du corps. Dès que les trois joueurs sont prêts, ils doivent immobiliser le ballon et ils disposent de 5 secondes pour effectuer un nouveau lancer avec le concours du quatrième joueur qui les rejoint. Entre ces deux temps, l’arbitre siffle deux coups sec pour marquer le début du décompte des 5 secondes.

 

 

Liste des fautes au kin-ball :

Contact : Aucun contact physique autorisé :

Obstruction volontaire : Un joueur non concerné par l’action touche volontairement le ballon ou gêne volontairement un joueur de l’équipe appelé.

Obstruction involontaire : jet à refaire avec le même lanceur.

 

Lancer : un lancer qui n’est pas effectué dans les règles :

L’équipe dispose de 5 seconde pour faire le lancer après les 2 coups de sifflets ou dès que trois joueurs sont en contact avec le ballon.

Le lancer doit être précédé du mot « kin-ball + couleur de l’équipe appelée ».

Le lancer ne peut être effectué que lorsque toute l’équipe est en contact avec le ballon.

Un même joueur ne peut pas lancer le ballon deux fois de suite.

 

Trajectoire : le ballon n’a pas suivit une assez bonne trajectoire

Le ballon doit parcourir une distance minimale de 2m50.

La trajectoire de départ du ballon doit être ascendante ou au moins horizontale.

 

Réception : le ballon n’est pas bien rattrapé !

Le ballon doit être attrapé avant qu’il ne touche le sol, un obstacle fixe ou qu’il dépasse les limites de la surface de jeu.

Une équipe dépasse le temps des 10 secondes dont elle dispose entre le contact du premier joueur avec le ballon et le contact du troisième joueur.

L’équipe se déplace avec le ballon après le contact du troisième joueur.

 


Pointage :

Toute faute commise par une équipe donne un point aux deux autres équipes en jeu. La remise en jeu est effectuée par l’équipe qui a commis la faute.

 

L'équipe totalisant le plus de point à la fin de la partie est déclarée gagnante.

 

 

aucun commentaire - aucun rétrolien

Créer un blog sur MaBulle. | C.G.U. - Copyright | Signaler un abusContacter l'auteurVisiter le blog parrain http://close-your-eyes.mabulle.comVoir des blogs de la thématique: Jeux, loisirs, audiovisuel et sport