Règles du Kin-Ball
But :
L'objectif de ce sport est d'attraper le ballon avec n'importe quelle partie du corps, avant qu'il ne touche le sol lorsque son équipe est nommée. L'équipe qui a attrapé le ballon le relance à une autre équipe et le jeu se poursuit tant qu'il n'y a pas de faute commise. Si l'équipe nommée ne réussit pas à attraper le ballon ou si elle commet une faute selon les règles du jeu, un point est accordé aux deux autres équipes.

Equipes :
Trois équipes sont toujours sur le terrain avec des dossards de trois couleurs différentes, traditionnellement ce sont les roses, les gris et les noirs. Dans chaque équipe, il y a quatre joueurs. Ce qui fait un total de 12 joueurs sur le terrain. Les deux équipes en défense se dispersent en carré autour du ballon afin de couvrir tout l'espace du terrain. L'autre équipe est en possession du ballon et doit effectuer un lancer à l'une des deux autres équipes.

Limites du jeu :
La surface de jeu est délimitée par les murs, le plafond ainsi que par les obstacles fixes qui se trouvent dans le gymnase. La grandeur de la surface du jeu peut varier selon la dimension du gymnase jusqu'à concurrence de 21,4 par 21,4 mètres (70'X70') délimitée par une ligne ou un mur. Nous verrons sur place les limites des terrains de c la compétition.
Durée de la partie :
Une partie de kin-ball se déroule en trois périodes de 15 minutes. Un temps d'arrêt de trois minutes est alloué entre chaque période. C'est l'équipe qui a le moins de points qui recommence avec le ballon. En cas d'égalité, un tirage au sort sera effectué pour déterminer l'équipe débutant avec le ballon. Nous verrons également sur place le temps attribués à périodes de jeu.
Les lancers, la mise en jeu :
Le lancer du début de la partie ou de la période doit s'effectuer du point central du gymnase. Celle-ci est effectuée par l'arbitre en sifflant deux petits coups consécutifs.
Les quatre joueurs de la cellule en jeu doivent avoir un contact corporel avec le ballon durant le lancer. (On entend par "lancer" le fait de pousser ou frapper le ballon). À partir du moment où trois joueurs de la même équipe sont ou ont été en contact avec le ballon ou après les deux coups de sifflet de l'arbitre (mise au jeu), ils ont cinq secondes pour effectuer le lancer.
Distance minimale et trajectoire du ballon :
Le ballon doit parcourir au minimum 2 m 50 mètres au sol entre le point de départ du ballon et l'endroit où il touche le sol.
Déroulement du jeu :
Lorsqu'un joueur de l’équipe appelé attrape un ballon, il dispose de 10 seconde pour qu’il soit immobilisé par au moins trois des membres de son équipe. Il peut alors faire des passes ou se déplacer. Le ballon peut être relevé ou passé avec toutes les parties du corps. Dès que les trois joueurs sont prêts, ils doivent immobiliser le ballon et ils disposent de 5 secondes pour effectuer un nouveau lancer avec le concours du quatrième joueur qui les rejoint. Entre ces deux temps, l’arbitre siffle deux coups sec pour marquer le début du décompte des 5 secondes.
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Liste des fautes au kin-ball :
Contact : Aucun contact physique autorisé :
Obstruction volontaire : Un joueur non concerné par l’action touche volontairement le ballon ou gêne volontairement un joueur de l’équipe appelé.
Obstruction involontaire : jet à refaire avec le même lanceur.
Lancer : un lancer qui n’est pas effectué dans les règles :
L’équipe dispose de 5 seconde pour faire le lancer après les 2 coups de sifflets ou dès que trois joueurs sont en contact avec le ballon.
Le lancer doit être précédé du mot « kin-ball + couleur de l’équipe appelée ».
Le lancer ne peut être effectué que lorsque toute l’équipe est en contact avec le ballon.
Un même joueur ne peut pas lancer le ballon deux fois de suite.
Trajectoire : le ballon n’a pas suivit une assez bonne trajectoire
Le ballon doit parcourir une distance minimale de 2m50.
La trajectoire de départ du ballon doit être ascendante ou au moins horizontale.
Réception : le ballon n’est pas bien rattrapé !
Le ballon doit être attrapé avant qu’il ne touche le sol, un obstacle fixe ou qu’il dépasse les limites de la surface de jeu.
Une équipe dépasse le temps des 10 secondes dont elle dispose entre le contact du premier joueur avec le ballon et le contact du troisième joueur.
L’équipe se déplace avec le ballon après le contact du troisième joueur.
Toute faute commise par une équipe donne un point aux deux autres équipes en jeu. La remise en jeu est effectuée par l’équipe qui a commis la faute.
L'équipe totalisant le plus de point à la fin de la partie est déclarée gagnante.
Par w-esportif, Jeudi 1 Fevrier 2007 à 17:19 GMT+2 dans Régles des sports proposés (article, RSS)





